(相关资料图)
距离星空直面会还有一个月的时间,up是一个非常喜爱b社、太空和太空题材游戏的玩家,也看了许多关于星空的视频和资料,心里产生了不少想法,写出来和小伙伴们分享讨论一下~欢迎大家在评论区友好讨论交流~(括号内是up看过玩过的能实现该想法的游戏)
根据目前星空的播片和陶德哥哥甜蜜的小嘴中透露的内容,可以确定星空中是可以乘坐飞船进行超光速飞行的。而熟悉物理或科幻作品的小伙伴们可能知道,根据现有的理论,在大质量天体附近或者某个物体进行超光速运动时,时空是会发生畸变的。简单地说,在这些情况下,当事人的时间流速相比于其他人的时间流速是会慢得多的,而且引力越强(速度越快),当事人的时间流速相对越慢。这样的情形在很多经典的科幻小说或影视作品中都有体现,如小说《三体》,电影《星际穿越》等。
回到《星空》中,我自然而然地产生了产生了这类的猜想:游戏是否会有绝对的时间流逝设定?过去了一天,日期就会加1,而不是在游戏中循环了多少个昼夜,其实时间都是不变的。如果游戏中存在时间流逝,那么会体现出上述的时间畸变的设定吗?还是会为了游戏性做出相应的调整或妥协?
大家都知道,在现实中,以自身为参照系时,其他大部分的星体都是在运动当中的。如地球就无时无刻不在围绕着太阳公转。在《星空》中,玩家是可以在星际空间和星球表面进行活动的。那么在星际空间中活动时,可以看到天体的运行吗?我们又知道,在游戏中登陆星球这一动作并不是无缝的,而是存在一个播片,然后直接从太空中“传送”到星球上。那么疑问又来了,这是否说明从星际空间到大气层内的过程,只是从一张地图到另一张地图的过程,那当我站在星球地表仰望星空的时候,又是否能看到正确的、动态的星空?
再扩展一些,目前的系统是否能实现飞船在行星大气内自由飞行?
游戏中有一些星球是生命星球,可以供生命生存。那么各个星球的生态是否能做到不尽相同,各有特色?目前可以确定不同的星球大气是会不一样的,那是否还能够呈现出完整的动物行为和食物链?当然,真正的生态圈是一个非常复杂的混沌系统,科学界可都没整明白呢,目前在游戏中完整呈现是不可能的事情。
在最近的一个预告中,我们可以看到游戏中的物体有一个“质量”的属性,可能制作组就是考虑到不同的星球有不同的引力,才会使用“质量”来代替常见的“重量"。那么再进一步,玩家的承重能力在不同的星球上是否会有变化?飞船也是同理。
天体也不光有引力这一个属性,宇宙中还有些极端天体,如中子星、脉冲星、黑洞等,玩家在这些天体附近是否会受到不同的影响?黑洞在上文提到过,中子星也是引力很强的天体,脉冲星是否会让电子设备失效?当然还有常见的恒星,玩家是否能在太空中出仓,拥抱太阳呢(
《星空》是BGS出品的开放世界RPG游戏,由陶德负责,正因如此,我毫不担心它的剧情、玩法、自由度、开放世界和RPG元素,它一定是B社的又一款让人流连忘返的RPG游戏。但太空元素可能是B社第一次正儿八经的涉足,我又是比较喜欢太空探索的,所以着重关注这一方面。可能我讨论的都是一些 “无关紧要” 的细节,哪怕没有这些,也不会影响这款游戏给人的感觉,但是如果游戏中能做到这些或者类似的一些细节的点,甚至可以根据这些特点设计一些任务,那么我认为是可以大大加分的。考虑到有不少太空游戏珠玉在前,而且陶德本人也说道他自己受到很多太空游戏的影响,《星空》是他梦想中的游戏,他在开发过程中也会看些关于天体物理的书籍等等。我相信《星空》这款游戏是可以给到我很大的惊喜的。
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